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    <title>Repositório Colecção:</title>
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    <title>Geometria Cantada: uma sequência didática para a Educação Básica</title>
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    <description>Título: Geometria Cantada: uma sequência didática para a Educação Básica
Autor: Rodrigues, Natália Graciani
Resumo: A Geometria Cantada é uma Sequência Didática Investigativa (SDI) que utiliza música e&#xD;
material concreto para revisar os elementos, termos e conceitos relacionados ao objeto&#xD;
matemático Círculo, presente em diversas habilidades da Base Nacional Comum Curricular&#xD;
(BNCC). Com o intuito de promover aprendizagem com significado, essa estratégia busca&#xD;
romper com a padronização das aulas matemáticas, antes composta de dois momentos: aulas&#xD;
expositivas; e resolução de exercícios. Diante disso, esse trabalho tem como objetivo analisar&#xD;
o potencial da Geometria Cantada em: ensinar por meio do instinto investigativo natural do ser&#xD;
humano; promover o interesse pelo conteúdo através da sua associação com o cotidiano; reduzir&#xD;
a ansiedade ante a matemática; e elaborar uma prática pedagógica moderna com o auxílio da&#xD;
inteligência artificial. Além disso, a SDI e cada uma das atividades elaboradas têm seus&#xD;
objetivos próprios. A proposta fundamenta-se na definição de SDI de Costa et. al. (2024), nos&#xD;
estudos de Ausubel (2003) da aprendizagem significativa, na mentalidade de crescimento&#xD;
proposta por Boaler (2018), na modelagem matemática destacada por Biembengut (2014) e o&#xD;
conceito de seres-humanos-com-mídias de Souto et. al. (2025). Além disso, estão presentes a&#xD;
perspectiva de interseccionalidade na Educação, juntamente com o entendimento feminista,&#xD;
multicultural, inclusivo e ambiental. A pesquisa caracteriza-se como qualitativa, de natureza&#xD;
exploratória e com abordagem etnográfica da prática escolar, sendo realizada com estudantes&#xD;
do 7o e 8o anos de uma escola pública do município de Piraí. O recurso foi estruturado com três&#xD;
etapas, contendo quatro atividades: investigação de itens circulares com uso de música e&#xD;
material concreto; análise musical trecho a trecho com uso de texto ou desenho; apresentação&#xD;
das análises; roda de conversa. Durante a aplicação, foram observados aspectos como&#xD;
engajamento, participação, compreensão dos conteúdos e interação entre os estudantes. A&#xD;
análise dos dados foi feita a partir desses elementos, acrescidos de anotações diárias. Os&#xD;
resultados indicam que a Geometria Cantada contribuiu para o aumento do interesse dos alunos,&#xD;
favorecendo a participação ativa e a construção de significados em relação aos conceitos&#xD;
geométricos. Além disso, a proposta demonstrou potencial para reduzir a ansiedade em relação&#xD;
à Matemática e promover um ambiente de aprendizagem mais colaborativo e inclusivo.&#xD;
Conclui-se que a Geometria Cantada se apresenta como uma estratégia didática viável e&#xD;
inovadora, capaz de integrar diferentes dimensões do processo educativo e contribuir para a&#xD;
construção de uma aprendizagem significativa, crítica e contextualizada</description>
    <dc:date>2026-04-28T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24521">
    <title>Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça</title>
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    <description>Título: Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça
Autor: Silva, Denny Harryson Justino da
Resumo: Aprender Matemática nem sempre precisa ser um desafio árido de números e fórmulas.&#xD;
Quando o raciocínio lógico se encontra com a ludicidade, o aprendizado ganha cor,&#xD;
movimento e significado. O objetivo dessa pesquisa é investigar se o uso de jogos e atividades&#xD;
logicas proporciona um maior engajamento dos alunos e auxilia na aprendizagem de&#xD;
conteúdos matemáticos. A pesquisa foi realizada em uma escola estadual de Itaguaí (RJ) e&#xD;
adotou uma abordagem qualitativa, em que cada jogo, desafio e conversa se tornou uma&#xD;
oportunidade de observar o raciocínio, a cooperação e o brilho no olhar dos estudantes diante&#xD;
de novos desafios. Mais do que medir resultados, buscou-se compreender processos: como os&#xD;
alunos planejam estratégias, lidam com erros, constroem hipóteses e descobrem soluções em&#xD;
grupo. As atividades propostas — de enigmas clássicos como o “Lobo e a Ovelha” à&#xD;
adaptação física do jogo Ball Sort Puzzle — mostraram que o envolvimento cresce quando a&#xD;
Matemática é vivida, e não apenas explicada. Ao longo dos encontros, observou-se um&#xD;
aumento notável do engajamento e da confiança dos estudantes, com predominância de&#xD;
atitudes voltadas à aprendizagem e ao prazer de compreender. Os resultados indicam que o&#xD;
jogo é mais do que uma ferramenta pedagógica: é uma linguagem que aproxima o aluno do&#xD;
conhecimento, estimula a persistência e transforma o erro em parte natural do aprender. Essa&#xD;
experiência culminou na criação de uma trilha pedagógica de jogos lógicos — um convite a&#xD;
outros educadores que desejem reinventar a Matemática em sala de aula, tornando-a&#xD;
desafiadora, criativa e, acima de tudo, encantadora.</description>
    <dc:date>2025-12-11T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24513">
    <title>Estudo de frações com atividades relacionadas aos cotidianos de alunos da Educação de Jovens, Adultos e Idosos do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense</title>
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    <description>Título: Estudo de frações com atividades relacionadas aos cotidianos de alunos da Educação de Jovens, Adultos e Idosos do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense
Autor: Cavalieri, Ana Paula
Resumo: Este trabalho aborda o ensino-aprendizagem de frações de alunos da Educação de&#xD;
Jovens, Adultos e Idosos (EJAI) do Ensino Médio em um colégio estadual da Região&#xD;
Centro-Sul Fluminense, utilizando atividades contextualizadas em seus cotidianos.&#xD;
Constatando que vários estudantes da EJAI apresentam dificuldades ao lidar com&#xD;
frações, em parte devido ao distanciamento da escola e à ausência de estratégias que&#xD;
tornem a Matemática significativa, a pesquisa se baseou no uso de atividades&#xD;
contextualizadas e materiais concretos como uma conexão entre o conhecimento&#xD;
formal e a experiência cotidiana, visando uma aprendizagem humanizadora e&#xD;
significativa, conforme defenderam Arroyo (2017), Freitas (2018), Conrado (2020),&#xD;
Ausubel, Novak e Hanesian (1980), Pelizzari et al. (2002) e Brito (2023). O problema&#xD;
de pesquisa foi o seguinte: O uso de atividades com frações relacionadas aos&#xD;
cotidianos de alunos da EJAI do Ensino Médio pode ajudar no entendimento desse&#xD;
conteúdo? Sendo assim, o objetivo principal deste trabalho foi analisar as&#xD;
contribuições do uso de atividades com frações, relacionadas aos cotidianos de&#xD;
alunos na EJAI do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul&#xD;
Fluminense. A metodologia da dissertação foi composta por uma pesquisa&#xD;
bibliográfica sobre estudo de frações com atividades cotidianas de alunos da EJAI e&#xD;
uma pesquisa-ação realizada com nove alunos das turmas dos módulos 3 e 4 da EJAI&#xD;
do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense. Quanto&#xD;
aos procedimentos, foram aplicados dois questionários iniciais, para verificar os&#xD;
conhecimentos prévios dos participantes sobre frações e suas percepções do uso&#xD;
desse conteúdo no dia a dia. Após essa etapa, foram realizadas algumas atividades&#xD;
envolvendo o uso de frações em situações cotidianas, com o auxílio de materiais&#xD;
concretos. Depois disso, dois questionários finais foram aplicados, para verificar a&#xD;
aprendizagem dos participantes sobre frações após a realização das atividades e para&#xD;
obter as impressões deles após a experiência. As atividades contribuíram para a&#xD;
compreensão de frações, embora algumas dificuldades conceituais apresentadas nos&#xD;
questionários iniciais ainda persistissem nos questionários finais. A pesquisa reforçou&#xD;
a importância de uma abordagem humanizadora, que valorizasse os saberes prévios&#xD;
dos educandos e suas experiências de vida, conforme defendido por Arroyo (2017),&#xD;
promovendo um currículo significativo e conectado à realidade dos alunos da EJAI.&#xD;
Espera-se que os resultados desta pesquisa contribuam não apenas para fortalecer a&#xD;
compreensão dos alunos sobre frações, mas também para inspirar outras práticas&#xD;
pedagógicas no Ensino de Matemática, respeitando as particularidades e os saberes&#xD;
de estudantes da EJAI.</description>
    <dc:date>2025-08-22T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24507">
    <title>A utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do ensino fundamental.</title>
    <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24507</link>
    <description>Título: A utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do ensino fundamental.
Autor: Meneses, Marco Antonio da Silva Amorim
Resumo: O presente estudo investigou a utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da&#xD;
gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do&#xD;
ensino fundamental. Diante do desinteresse e das dificuldades recorrentes no&#xD;
aprendizado da disciplina, buscou-se compreender de que forma recursos digitais&#xD;
lúdicos podem contribuir para o engajamento e o desempenho acadêmico dos alunos.&#xD;
O problema da pesquisa refere-se à necessidade de estratégias pedagógicas que&#xD;
promovam uma aprendizagem mais motivadora e efetiva, considerando o contexto&#xD;
tecnológico contemporâneo em que os estudantes estão inseridos. O objetivo principal&#xD;
consistiu em analisar a influência do aplicativo no desempenho dos alunos, na&#xD;
percepção sobre a disciplina e no interesse em Matemática, avaliando se a ferramenta&#xD;
favorece a compreensão de conteúdos específicos, como operações fundamentais,&#xD;
expressões algébricas e geometria plana. Para tanto, a pesquisa adotou uma&#xD;
abordagem aplicada, combinando instrumentos quantitativos e qualitativos. Foram&#xD;
aplicados questionários diagnósticos no início e ao final do período de intervenção,&#xD;
registrando percepções sobre dificuldades, interesse e engajamento. Além disso, o&#xD;
desempenho dos estudantes foi monitorado por meio das atividades realizadas no&#xD;
aplicativo, com capturas de tela e planilhas de registro, complementado por&#xD;
observações do pesquisador e rodas de conversa para coleta de impressões&#xD;
qualitativas. Os resultados preliminares indicaram que, embora os alunos tenham&#xD;
apresentado dificuldades iniciais em se adaptar à ferramenta, houve aumento&#xD;
significativo do interesse em Matemática e do engajamento nas atividades propostas.&#xD;
Observou-se melhora consistente nas notas ao longo dos bimestres, bem como&#xD;
aceitação positiva do aplicativo pelos estudantes, que manifestaram satisfação em&#xD;
utilizar a ferramenta e recomendaram seu uso a outros professores. A análise mostra&#xD;
&#xD;
ainda que a integração de jogos digitais no ensino contribui para tornar o processo de&#xD;
aprendizagem mais interativo e motivador, promovendo não apenas o&#xD;
desenvolvimento de habilidades matemáticas, mas também a autonomia e a&#xD;
familiarização com tecnologias educacionais. A pesquisa sugere que aplicativos&#xD;
educativos baseados em gamificação podem ser incorporados como estratégias&#xD;
complementares ao ensino tradicional, desde que acompanhados de planejamento&#xD;
pedagógico e orientação adequada do professor. Este estudo contribuiu para a&#xD;
reflexão sobre práticas inovadoras no ensino de Matemática, oferecendo&#xD;
contribuições para o desenvolvimento de metodologias que integrem recursos digitais&#xD;
de forma efetiva.</description>
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