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    <title>Repositório Comunidade:</title>
    <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/8964</link>
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    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:44:23 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-08T16:44:23Z</dc:date>
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      <title>Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça</title>
      <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24521</link>
      <description>Título: Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça
Autor: Silva, Denny Harryson Justino da
Resumo: Aprender Matemática nem sempre precisa ser um desafio árido de números e fórmulas.&#xD;
Quando o raciocínio lógico se encontra com a ludicidade, o aprendizado ganha cor,&#xD;
movimento e significado. O objetivo dessa pesquisa é investigar se o uso de jogos e atividades&#xD;
logicas proporciona um maior engajamento dos alunos e auxilia na aprendizagem de&#xD;
conteúdos matemáticos. A pesquisa foi realizada em uma escola estadual de Itaguaí (RJ) e&#xD;
adotou uma abordagem qualitativa, em que cada jogo, desafio e conversa se tornou uma&#xD;
oportunidade de observar o raciocínio, a cooperação e o brilho no olhar dos estudantes diante&#xD;
de novos desafios. Mais do que medir resultados, buscou-se compreender processos: como os&#xD;
alunos planejam estratégias, lidam com erros, constroem hipóteses e descobrem soluções em&#xD;
grupo. As atividades propostas — de enigmas clássicos como o “Lobo e a Ovelha” à&#xD;
adaptação física do jogo Ball Sort Puzzle — mostraram que o envolvimento cresce quando a&#xD;
Matemática é vivida, e não apenas explicada. Ao longo dos encontros, observou-se um&#xD;
aumento notável do engajamento e da confiança dos estudantes, com predominância de&#xD;
atitudes voltadas à aprendizagem e ao prazer de compreender. Os resultados indicam que o&#xD;
jogo é mais do que uma ferramenta pedagógica: é uma linguagem que aproxima o aluno do&#xD;
conhecimento, estimula a persistência e transforma o erro em parte natural do aprender. Essa&#xD;
experiência culminou na criação de uma trilha pedagógica de jogos lógicos — um convite a&#xD;
outros educadores que desejem reinventar a Matemática em sala de aula, tornando-a&#xD;
desafiadora, criativa e, acima de tudo, encantadora.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24521</guid>
      <dc:date>2025-12-11T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Estudo de frações com atividades relacionadas aos cotidianos de alunos da Educação de Jovens, Adultos e Idosos do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense</title>
      <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24513</link>
      <description>Título: Estudo de frações com atividades relacionadas aos cotidianos de alunos da Educação de Jovens, Adultos e Idosos do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense
Autor: Cavalieri, Ana Paula
Resumo: Este trabalho aborda o ensino-aprendizagem de frações de alunos da Educação de&#xD;
Jovens, Adultos e Idosos (EJAI) do Ensino Médio em um colégio estadual da Região&#xD;
Centro-Sul Fluminense, utilizando atividades contextualizadas em seus cotidianos.&#xD;
Constatando que vários estudantes da EJAI apresentam dificuldades ao lidar com&#xD;
frações, em parte devido ao distanciamento da escola e à ausência de estratégias que&#xD;
tornem a Matemática significativa, a pesquisa se baseou no uso de atividades&#xD;
contextualizadas e materiais concretos como uma conexão entre o conhecimento&#xD;
formal e a experiência cotidiana, visando uma aprendizagem humanizadora e&#xD;
significativa, conforme defenderam Arroyo (2017), Freitas (2018), Conrado (2020),&#xD;
Ausubel, Novak e Hanesian (1980), Pelizzari et al. (2002) e Brito (2023). O problema&#xD;
de pesquisa foi o seguinte: O uso de atividades com frações relacionadas aos&#xD;
cotidianos de alunos da EJAI do Ensino Médio pode ajudar no entendimento desse&#xD;
conteúdo? Sendo assim, o objetivo principal deste trabalho foi analisar as&#xD;
contribuições do uso de atividades com frações, relacionadas aos cotidianos de&#xD;
alunos na EJAI do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul&#xD;
Fluminense. A metodologia da dissertação foi composta por uma pesquisa&#xD;
bibliográfica sobre estudo de frações com atividades cotidianas de alunos da EJAI e&#xD;
uma pesquisa-ação realizada com nove alunos das turmas dos módulos 3 e 4 da EJAI&#xD;
do Ensino Médio de um colégio estadual da Região Centro-Sul Fluminense. Quanto&#xD;
aos procedimentos, foram aplicados dois questionários iniciais, para verificar os&#xD;
conhecimentos prévios dos participantes sobre frações e suas percepções do uso&#xD;
desse conteúdo no dia a dia. Após essa etapa, foram realizadas algumas atividades&#xD;
envolvendo o uso de frações em situações cotidianas, com o auxílio de materiais&#xD;
concretos. Depois disso, dois questionários finais foram aplicados, para verificar a&#xD;
aprendizagem dos participantes sobre frações após a realização das atividades e para&#xD;
obter as impressões deles após a experiência. As atividades contribuíram para a&#xD;
compreensão de frações, embora algumas dificuldades conceituais apresentadas nos&#xD;
questionários iniciais ainda persistissem nos questionários finais. A pesquisa reforçou&#xD;
a importância de uma abordagem humanizadora, que valorizasse os saberes prévios&#xD;
dos educandos e suas experiências de vida, conforme defendido por Arroyo (2017),&#xD;
promovendo um currículo significativo e conectado à realidade dos alunos da EJAI.&#xD;
Espera-se que os resultados desta pesquisa contribuam não apenas para fortalecer a&#xD;
compreensão dos alunos sobre frações, mas também para inspirar outras práticas&#xD;
pedagógicas no Ensino de Matemática, respeitando as particularidades e os saberes&#xD;
de estudantes da EJAI.</description>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24513</guid>
      <dc:date>2025-08-22T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>A utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do ensino fundamental.</title>
      <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24507</link>
      <description>Título: A utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do ensino fundamental.
Autor: Meneses, Marco Antonio da Silva Amorim
Resumo: O presente estudo investigou a utilização do aplicativo “Matemáticas” no contexto da&#xD;
gamificação como proposta de ensino da matemática em uma turma do nono ano do&#xD;
ensino fundamental. Diante do desinteresse e das dificuldades recorrentes no&#xD;
aprendizado da disciplina, buscou-se compreender de que forma recursos digitais&#xD;
lúdicos podem contribuir para o engajamento e o desempenho acadêmico dos alunos.&#xD;
O problema da pesquisa refere-se à necessidade de estratégias pedagógicas que&#xD;
promovam uma aprendizagem mais motivadora e efetiva, considerando o contexto&#xD;
tecnológico contemporâneo em que os estudantes estão inseridos. O objetivo principal&#xD;
consistiu em analisar a influência do aplicativo no desempenho dos alunos, na&#xD;
percepção sobre a disciplina e no interesse em Matemática, avaliando se a ferramenta&#xD;
favorece a compreensão de conteúdos específicos, como operações fundamentais,&#xD;
expressões algébricas e geometria plana. Para tanto, a pesquisa adotou uma&#xD;
abordagem aplicada, combinando instrumentos quantitativos e qualitativos. Foram&#xD;
aplicados questionários diagnósticos no início e ao final do período de intervenção,&#xD;
registrando percepções sobre dificuldades, interesse e engajamento. Além disso, o&#xD;
desempenho dos estudantes foi monitorado por meio das atividades realizadas no&#xD;
aplicativo, com capturas de tela e planilhas de registro, complementado por&#xD;
observações do pesquisador e rodas de conversa para coleta de impressões&#xD;
qualitativas. Os resultados preliminares indicaram que, embora os alunos tenham&#xD;
apresentado dificuldades iniciais em se adaptar à ferramenta, houve aumento&#xD;
significativo do interesse em Matemática e do engajamento nas atividades propostas.&#xD;
Observou-se melhora consistente nas notas ao longo dos bimestres, bem como&#xD;
aceitação positiva do aplicativo pelos estudantes, que manifestaram satisfação em&#xD;
utilizar a ferramenta e recomendaram seu uso a outros professores. A análise mostra&#xD;
&#xD;
ainda que a integração de jogos digitais no ensino contribui para tornar o processo de&#xD;
aprendizagem mais interativo e motivador, promovendo não apenas o&#xD;
desenvolvimento de habilidades matemáticas, mas também a autonomia e a&#xD;
familiarização com tecnologias educacionais. A pesquisa sugere que aplicativos&#xD;
educativos baseados em gamificação podem ser incorporados como estratégias&#xD;
complementares ao ensino tradicional, desde que acompanhados de planejamento&#xD;
pedagógico e orientação adequada do professor. Este estudo contribuiu para a&#xD;
reflexão sobre práticas inovadoras no ensino de Matemática, oferecendo&#xD;
contribuições para o desenvolvimento de metodologias que integrem recursos digitais&#xD;
de forma efetiva.</description>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24507</guid>
      <dc:date>2025-10-17T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Como o uso de materiais concretos no ensino de geometria pode contribuir no aprendizado de alunos do ensino médio com transtorno do espectro autista</title>
      <link>http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24370</link>
      <description>Título: Como o uso de materiais concretos no ensino de geometria pode contribuir no aprendizado de alunos do ensino médio com transtorno do espectro autista
Autor: Barbosa, Elvis Glauber de Souza
Resumo: O presente trabalho propõe uma abordagem pedagógica diferenciada para o ensino de geometria a alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA) no Ensino Médio, utilizando oficinas didáticas como principal metodologia. A pesquisa feita é qualiquantitativa e tem como objetivo, explorar o conhecimento de quatro alunos com TEA, do 1º ano do ensino médio, de uma escola Estadual na Baixada Fluminense do Rio de Janeiro. As oficinas têm o propósito de auxiliar o professor no ensino de conceitos geométricos fundamentais, como formas, ângulos, área, perímetro e sólidos geométricos através de materiais manipuláveis como Tangram, Material Dourado e Sólidos geométricos em acrílico. Apesar da crescente discussão sobre inclusão, sua efetivação no ensino brasileiro ainda é um desafio, especialmente no Ensino Médio, que recebe alunos todos os anos com diversas dificuldades cognitivas diferentes e muitos trazem lacunas de aprendizado em matemática, incluindo a interpretação de problemas geométricos. As oficinas podem ser uma forma de trabalhar a inclusão, ensinando geometria de forma lúdica e promovendo a interação dos alunos com TEA.  Portanto, as oficinas pedagógicas se apresentam como uma estratégia promissora uma vez que a sua natureza prática e manipulativa, com exploração sensorial e interação direta com materiais, pode facilitar a internalização de conceitos abstratos, tornando o conteúdo mais acessível e engajador. Além disso, a pesquisa também visa investigar o potencial das oficinas para otimizar a relação pedagógica, promovendo um aprendizado mais individualizado, flexível e adaptado às necessidades dos alunos com TEA, fortalecendo o vínculo professor-aluno e um ambiente de confiança.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2025-11-20T00:00:00Z</dc:date>
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