Please use this identifier to cite or link to this item: http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24521
Tipo do documento: Dissertação
Title: Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça
Other Titles: Games and logical activities in high school: a proposal to avoid breaking your head over the puzzle
Authors: Silva, Denny Harryson Justino da
Orientador(a): Forte, Vinícius Leal do
Primeiro membro da banca: Forte, Vinícius Leal do
Segundo membro da banca: Nascimento, Eulina Coutinho Silva do
Terceiro membro da banca: Toman, Alexandre
Keywords: Ensino da Matemática;Resolução de problemas;Jogos;Raciocínio lógico;Mathematics Teaching;Logical Reasoning;Problem Solving;Games;Student Engagement
Área(s) do CNPq: Educação
Idioma: por
Issue Date: 11-Dec-2025
Publisher: Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro
Sigla da instituição: UFRRJ
Departamento: Instituto de Ciências Exatas
Programa: Programa de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacional
Citation: SILVA, Denny Harryson Justino da Silva. Jogos e atividades lógicas no ensino médio: uma proposta para não quebrar a cabeça com o quebra-cabeça. 2025. 91 f. Dissertação (Mestrado em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2025.
Abstract: Aprender Matemática nem sempre precisa ser um desafio árido de números e fórmulas. Quando o raciocínio lógico se encontra com a ludicidade, o aprendizado ganha cor, movimento e significado. O objetivo dessa pesquisa é investigar se o uso de jogos e atividades logicas proporciona um maior engajamento dos alunos e auxilia na aprendizagem de conteúdos matemáticos. A pesquisa foi realizada em uma escola estadual de Itaguaí (RJ) e adotou uma abordagem qualitativa, em que cada jogo, desafio e conversa se tornou uma oportunidade de observar o raciocínio, a cooperação e o brilho no olhar dos estudantes diante de novos desafios. Mais do que medir resultados, buscou-se compreender processos: como os alunos planejam estratégias, lidam com erros, constroem hipóteses e descobrem soluções em grupo. As atividades propostas — de enigmas clássicos como o “Lobo e a Ovelha” à adaptação física do jogo Ball Sort Puzzle — mostraram que o envolvimento cresce quando a Matemática é vivida, e não apenas explicada. Ao longo dos encontros, observou-se um aumento notável do engajamento e da confiança dos estudantes, com predominância de atitudes voltadas à aprendizagem e ao prazer de compreender. Os resultados indicam que o jogo é mais do que uma ferramenta pedagógica: é uma linguagem que aproxima o aluno do conhecimento, estimula a persistência e transforma o erro em parte natural do aprender. Essa experiência culminou na criação de uma trilha pedagógica de jogos lógicos — um convite a outros educadores que desejem reinventar a Matemática em sala de aula, tornando-a desafiadora, criativa e, acima de tudo, encantadora.
Abstract: Learning Mathematics does not always need to be an arid challenge of numbers and formulas. When logical reasoning meets playfulness, learning gains color, movement, and meaning. The aim of this study is to investigate whether the use of games and logical activities promotes greater student engagement and supports the learning of mathematical content. The research was conducted in a state public school in Itaguaí (RJ) and adopted a qualitative approach, in which each game, challenge, and conversation became an opportunity to observe students’ reasoning, cooperation, and the sparkle in their eyes when facing new challenges. Rather than merely measuring outcomes, the study sought to understand processes: how students plan strategies, deal with errors, build hypotheses, and discover solutions collaboratively. The proposed activities—from classic riddles such as The Wolf and the Goat to a physical adaptation of the Ball Sort Puzzle game—showed that involvement increases when Mathematics is experienced, not just explained. Throughout the sessions, a noticeable increase in student engagement and confidence was observed, with a predominance of attitudes oriented toward learning and the pleasure of understanding. The results indicate that games are more than a pedagogical tool; they are a language that brings students closer to knowledge, encourages persistence, and transforms error into a natural part of learning. This experience culminated in the creation of a pedagogical pathway of logical games—an invitation to other educators who wish to reinvent Mathematics in the classroom, making it challenging, creative, and, above all, engaging.
URI: http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/24521
Appears in Collections:Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional

Se for cadastrado no RIMA, poderá receber informações por email.
Se ainda não tem uma conta, cadastre-se aqui!

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
2025 - Denny Harryson Justino da Silva.pdf5,11 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.