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Tipo do documento: Dissertação
Título: Potencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamental
Título(s) alternativo(s): The potential of gamification in geometry learning: a study with 8th-grade students in elementary education
Autor(es): Souza, Nathalia Arruda Pompeu de
Orientador(a): Santos, Douglas Monsôres de Melo
Primeiro membro da banca: Santos, Douglas Monsôres de Melo
Segundo membro da banca: Oliveira, Daniel Reis de
Terceiro membro da banca: Barbosa, Augusto Cesar de Castro
Palavras-chave: Gamificação;Engajamento;Educação Matemática;Geometria;Gamification;Engagement;Mathematics Education;Geometry
Área(s) do CNPq: Educação
Idioma: por
Data do documento: 27-fev-2026
Editor: Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro
Sigla da instituição: UFRRJ
Departamento: Instituto de Ciências Exatas
Programa: Programa de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacional
Citação: MENDES, Nathalia Arruda Pompeu de Souza. Potencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. 2026. 92 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2026.
Resumo: Este trabalho parte da constatação do baixo engajamento dos estudantes nas aulas de Matemática, especialmente no ensino de Geometria, e tem como objetivo investigar a viabilidade da gamificação como estratégia para tornar as aulas mais interativas e favorecer a apropriação dos conceitos por alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. A pesquisa foi desenvolvida em uma escola pública do município de Petrópolis/RJ, com uma turma composta por 29 estudantes, caracterizando-se como uma investigação qualitativa, de natureza descritiva e exploratória, inserida no campo da pesquisa-ação, uma vez que a intervenção foi planejada e aplicada pela própria professora-pesquisadora ao longo do ano letivo. A proposta consistiu na elaboração e aplicação de uma sequência didática gamificada voltada ao ensino de conteúdos como polígonos, número de diagonais, soma dos ângulos internos e bissetriz, integrando-se às aulas expositivas regulares como estratégia complementar. Os resultados indicam que a gamificação se mostrou promissora no ensino de Geometria, favorecendo a participação ativa, o trabalho em equipe, o fortalecimento do vínculo entre professora e alunos e o aumento do interesse pelas aulas.
Abstract: This study is based on the observation of low student engagement in Mathematics classes, especially in the teaching of Geometry, and aims to investigate the feasibility of gamification as a strategy to make lessons more interactive and to promote students’ appropriation of concepts in the 8th grade of Elementary School. The research was conducted in a public school in the city of Petrópolis, Rio de Janeiro, with a class of 29 students, and is characterized as a qualitative investigation of a descriptive and exploratory nature, situated within the field of action research, since the intervention was planned and implemented by the teacher-researcher throughout the school year. The proposal consisted of the development and implementation of a gamified didactic sequence focused on teaching contents such as polygons, number of diagonals, sum of interior angles, and angle bisector, integrated into regular expository lessons as a complementary strategy. The results indicate that gamification proved to be a promising pedagogical strategy in the teaching of Geometry, fostering active participation, teamwork, strengthening the bond between teacher and students, and increasing students’ interest in the lessons.
URI: http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/26621
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional

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