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dc.contributor.authorSouza, Nathalia Arruda Pompeu de-
dc.date.accessioned2026-10-13T14:17:36Z-
dc.date.available2026-10-13T14:17:36Z-
dc.date.issued2026-02-27-
dc.identifier.citationMENDES, Nathalia Arruda Pompeu de Souza. Potencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. 2026. 92 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/26621-
dc.description.abstractEste trabalho parte da constatação do baixo engajamento dos estudantes nas aulas de Matemática, especialmente no ensino de Geometria, e tem como objetivo investigar a viabilidade da gamificação como estratégia para tornar as aulas mais interativas e favorecer a apropriação dos conceitos por alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. A pesquisa foi desenvolvida em uma escola pública do município de Petrópolis/RJ, com uma turma composta por 29 estudantes, caracterizando-se como uma investigação qualitativa, de natureza descritiva e exploratória, inserida no campo da pesquisa-ação, uma vez que a intervenção foi planejada e aplicada pela própria professora-pesquisadora ao longo do ano letivo. A proposta consistiu na elaboração e aplicação de uma sequência didática gamificada voltada ao ensino de conteúdos como polígonos, número de diagonais, soma dos ângulos internos e bissetriz, integrando-se às aulas expositivas regulares como estratégia complementar. Os resultados indicam que a gamificação se mostrou promissora no ensino de Geometria, favorecendo a participação ativa, o trabalho em equipe, o fortalecimento do vínculo entre professora e alunos e o aumento do interesse pelas aulas.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Rio de Janeiropt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEngajamentopt_BR
dc.subjectEducação Matemáticapt_BR
dc.subjectGeometriapt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectEngagementpt_BR
dc.subjectMathematics Educationpt_BR
dc.subjectGeometrypt_BR
dc.titlePotencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamentalpt_BR
dc.title.alternativeThe potential of gamification in geometry learning: a study with 8th-grade students in elementary educationen
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.description.abstractOtherThis study is based on the observation of low student engagement in Mathematics classes, especially in the teaching of Geometry, and aims to investigate the feasibility of gamification as a strategy to make lessons more interactive and to promote students’ appropriation of concepts in the 8th grade of Elementary School. The research was conducted in a public school in the city of Petrópolis, Rio de Janeiro, with a class of 29 students, and is characterized as a qualitative investigation of a descriptive and exploratory nature, situated within the field of action research, since the intervention was planned and implemented by the teacher-researcher throughout the school year. The proposal consisted of the development and implementation of a gamified didactic sequence focused on teaching contents such as polygons, number of diagonals, sum of interior angles, and angle bisector, integrated into regular expository lessons as a complementary strategy. The results indicate that gamification proved to be a promising pedagogical strategy in the teaching of Geometry, fostering active participation, teamwork, strengthening the bond between teacher and students, and increasing students’ interest in the lessons.en
dc.contributor.advisor1Santos, Douglas Monsôres de Melo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8339690725325820pt_BR
dc.contributor.referee1Santos, Douglas Monsôres de Melo-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8339690725325820pt_BR
dc.contributor.referee2Oliveira, Daniel Reis de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4510584132308130pt_BR
dc.contributor.referee3Barbosa, Augusto Cesar de Castro-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1734587740129156pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1242786292160431pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Ciências Exataspt_BR
dc.publisher.initialsUFRRJpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacionalpt_BR
dc.relation.referencesALMARSHEDI, Alaa; WANICK, Vanissa; WILLS, Gary B.; RANCHHOD, Ashok. Gamification and behaviour. In: STIEGLITZ, Stefan et al. (org.). Gamification: using game elements in serious contexts. Cham: Springer, 2017. p. 19–30. ÁVILA, Geraldo. Reflexões sobre o ensino de geometria. Revista do Professor de Matemática, Rio de Janeiro, n. 71, 2009. BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: Ministério da Educação, 2018. BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. Lei n. 9.394, de 20 de dezembro de 1996. BURKE, Brian. Gamificação: como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias. São Paulo: DVS Editora, 2015. CALDATTO, Marlova Estela; PAVANELLO, Regina Maria. Um panorama histórico do ensino de geometria no Brasil: de 1500 até os dias atuais. Quadrante, v. 24, n. 1, 2015. DÍAZ, Iván Ángel Encalada. Aprendizaje en las matemáticas: la gamificación como nueva herramienta pedagógica. Horizontes: Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, v. 5, n. 17, p. 311–326, jan./mar. 2021. ESQUIVEL, Hugo. Gamificação no ensino da matemática: uma experiência no ensino fundamental. 2017. 64 p Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT). Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, RJ, 2017. FIORENTINI, Dario; LORENZATO, Sergio. Investigação em educação matemática: percursos teóricos e metodológicos. Campinas: Autores Associados, 2007. 82 HUIZINGA, Johan. Homo ludens. 4. ed. São Paulo: Editora Perspectiva, 2000. LANDERS, Richard N. Developing a theory of gamified learning: linking serious games and gamification of learning. Simulation & Gaming, v. 45, n. 6, p. 752–768, 2014. LEIVAS, José Carlos Pinto; CURY, Helena Noronha. Análise de erros em soluções de um problema de Geometria: uma investigação com professores em formação continuada. Revemat, v. 5, n. 1, p. 71–83, 2010. MATTOS, Sandra Maria Nascimento de. Conversando sobre metodologia da pesquisa científica. Porto Alegre: Editora Fi, 2020. MENEZES, Cláudia Cardinale Nunes; DE BORTOLI, Robelius. Gamificação: surgimento e consolidação. Cadernos de Comunicação Social, São Bernardo do Campo, v. 40, n. 1, p. 267– 277, jan./abr. 2018. MIGUEL, Antônio; FIORENTINI, Dario; MIORIM, Maria Ângela. Álgebra ou Geometria: para onde pende o pêndulo? Pro-Posições, v. 3, n. 1 (7), mar. 1992. MORAN, José Manuel. Mudando a educação com metodologias ativas. 2015. MORAN, José Manuel. Metodologias ativas em sala de aula. 2019. PAIS, Luiz Carlos. Uma análise do significado da utilização de recursos didáticos no ensino da geometria. In: REUNIÃO ANUAL DA ANPED, 23., 2000. Anais. p. 24. PAVANELLO, Regina Maria. O abandono do ensino da geometria no Brasil: causas e consequências. Zetetiké, Campinas, ano 1, n. 1, 1993. 83 PENHA, Rodolfo Sena da et al. A análise de erros baseada em evidências como estratégia de apoio na promoção da aprendizagem matemática. Revista Observatorio de la Economía Latinoamericana, Curitiba, v. 21, n. 12, p. 2582–2690, 2023. SAKAI, Kyohei; SHIOTA, Shingo. A practical study of mathematics education using gamification. In: International Conferences ITS, ICEduTech and STE 2016. 2016. p. 353–354. SENA, Alexandre; COELHO, Dennis Kerr. Gamificação: uma análise das técnicas de engajamento atualmente utilizadas. In: Proceedings of SBGames 2012. Brasília, 2012. Tutoriais. Sociedade Brasileira de Computação (SBC). SILVA, Katiana Santos da. Ludicidade e aprendizagem de geometria espacial nos anos iniciais do ensino fundamental. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Ciências e Matemática) – Universidade Luterana do Brasil, Canoas, 2024. SOUZA, Tânia Pinto dos Santos. O uso do desenho geométrico como motivador de aprendizagem no ensino de área de figuras planas. 2015. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) – Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Cruz das Almas, 2015. ZICHERMANN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. Gamification by design: implementing game mechanics in web and mobile apps. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011.pt_BR
dc.subject.cnpqEducaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional

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