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http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/26621| Tipo do documento: | Dissertação |
| Título: | Potencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamental |
| Título(s) alternativo(s): | The potential of gamification in geometry learning: a study with 8th-grade students in elementary education |
| Autor(es): | Souza, Nathalia Arruda Pompeu de |
| Orientador(a): | Santos, Douglas Monsôres de Melo |
| Primeiro membro da banca: | Santos, Douglas Monsôres de Melo |
| Segundo membro da banca: | Oliveira, Daniel Reis de |
| Terceiro membro da banca: | Barbosa, Augusto Cesar de Castro |
| Palavras-chave: | Gamificação;Engajamento;Educação Matemática;Geometria;Gamification;Engagement;Mathematics Education;Geometry |
| Área(s) do CNPq: | Educação |
| Idioma: | por |
| Data do documento: | 27-fev-2026 |
| Editor: | Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro |
| Sigla da instituição: | UFRRJ |
| Departamento: | Instituto de Ciências Exatas |
| Programa: | Programa de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacional |
| Citação: | MENDES, Nathalia Arruda Pompeu de Souza. Potencialidades da gamificação no aprendizado de geometria: um estudo com alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. 2026. 92 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Ciências Exatas, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2026. |
| Resumo: | Este trabalho parte da constatação do baixo engajamento dos estudantes nas aulas de Matemática, especialmente no ensino de Geometria, e tem como objetivo investigar a viabilidade da gamificação como estratégia para tornar as aulas mais interativas e favorecer a apropriação dos conceitos por alunos do 8o ano do Ensino Fundamental. A pesquisa foi desenvolvida em uma escola pública do município de Petrópolis/RJ, com uma turma composta por 29 estudantes, caracterizando-se como uma investigação qualitativa, de natureza descritiva e exploratória, inserida no campo da pesquisa-ação, uma vez que a intervenção foi planejada e aplicada pela própria professora-pesquisadora ao longo do ano letivo. A proposta consistiu na elaboração e aplicação de uma sequência didática gamificada voltada ao ensino de conteúdos como polígonos, número de diagonais, soma dos ângulos internos e bissetriz, integrando-se às aulas expositivas regulares como estratégia complementar. Os resultados indicam que a gamificação se mostrou promissora no ensino de Geometria, favorecendo a participação ativa, o trabalho em equipe, o fortalecimento do vínculo entre professora e alunos e o aumento do interesse pelas aulas. |
| Abstract: | This study is based on the observation of low student engagement in Mathematics classes, especially in the teaching of Geometry, and aims to investigate the feasibility of gamification as a strategy to make lessons more interactive and to promote students’ appropriation of concepts in the 8th grade of Elementary School. The research was conducted in a public school in the city of Petrópolis, Rio de Janeiro, with a class of 29 students, and is characterized as a qualitative investigation of a descriptive and exploratory nature, situated within the field of action research, since the intervention was planned and implemented by the teacher-researcher throughout the school year. The proposal consisted of the development and implementation of a gamified didactic sequence focused on teaching contents such as polygons, number of diagonals, sum of interior angles, and angle bisector, integrated into regular expository lessons as a complementary strategy. The results indicate that gamification proved to be a promising pedagogical strategy in the teaching of Geometry, fostering active participation, teamwork, strengthening the bond between teacher and students, and increasing students’ interest in the lessons. |
| URI: | http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/26621 |
| Aparece nas coleções: | Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional |
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