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http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/25934Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Silva, Antônio Marcos da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-03T15:18:14Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-03T15:18:14Z | - |
| dc.date.issued | 2026-04-30 | - |
| dc.identifier.citation | SILVA, Antônio Marcos da. Uso do GeoGebra e escape room: ferramentas que orientam processos educativos em funções quadráticas. 2026. 142 f. Dissertação (Mestrado em Educação em Ciências e Matemática) - Instituto de Educação, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/25934 | - |
| dc.description.abstract | Esta dissertação parte da constatação de que a defasagem nos conhecimentos prévios de estudantes do 1o ano do ensino médio em matemática compromete o desenvolvimento das competências da BNCC. Trazemos neste texto uma proposta de atividades envolvendo o conteúdo de funções quadráticas, em que, com base na teoria da aprendizagem significativa de David Ausubel, propõe-se uma intervenção pedagógica intitulada “Desvendando a Parábola”: uma sequência didática com GeoGebra e escape room para o ensino da função quadrática. Metodologicamente, a pesquisa é qualitativa e foi conduzida segundo os pressupostos da pesquisa-ação com intervenção pedagógica, organizada em ciclos reflexivos de planejamento, ação, observação e reflexão. A proposta de intervenção foi implementada em uma turma do 1o ano do Ensino Médio, ao longo de três encontros, perfazendo um total de seis aulas de 50 minutos cada, integrando momentos investigativos com GeoGebra e desafios colaborativos no formato escape room. Os resultados indicam que a articulação entre tecnologias digitais e gamificação contribuiu para maior engajamento, participação e fortalecimento da compreensão conceitual da função quadrática. A análise permite inferir a mobilização de conhecimentos prévios, a construção de relações entre as representações algébrica e gráfica e a emergência de atitudes colaborativas, elementos que contribuem para caracterizar um processo de aprendizagem. Conclui-se que a integração intencional entre recursos digitais e organização didática estruturada constitui alternativa promissora para o ensino de funções quadráticas no ensino médio. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.subject | ensino médio | pt_BR |
| dc.subject | tecnologias digitais | pt_BR |
| dc.subject | GeoGebra | pt_BR |
| dc.subject | escape room | pt_BR |
| dc.subject | função quadrática | pt_BR |
| dc.subject | high school | pt_BR |
| dc.subject | digital technologies | pt_BR |
| dc.subject | quadratic function | pt_BR |
| dc.title | Uso do geogebra e escape room: ferramentas que orientam processos educativos em funções quadráticas | pt_BR |
| dc.title.alternative | Use of geogebra and escape room: tools that guide educational processes in quadratic functions | en |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.description.abstractOther | This dissertation stems from the observation that the gap in the prior knowledge of mathematics among 1st-year high school students compromises the development of the competencies outlined in the BNCC (Brazilian National Curriculum). This text presents a proposal for activities involving the content of quadratic functions, in which, based on David Ausubel's theory of meaningful learning, a pedagogical intervention entitled "Unveiling the Parabola" is proposed: a didactic sequence using GeoGebra and escape room for teaching quadratic functions. Methodologically, the research is qualitative and was conducted according to the assumptions of action research with pedagogical intervention, organized in reflective cycles of planning, action, observation, and reflection. The intervention proposal was implemented in a 1st-year high school class over three sessions, totaling six 50-minute lessons, integrating investigative moments with GeoGebra and collaborative challenges in the escape room format. The results indicate that the articulation between digital technologies and gamification contributed to greater engagement, participation, and strengthening of the conceptual understanding of the quadratic function. The analysis allows us to infer the mobilization of prior knowledge, the construction of relationships between algebraic and graphical representations, and the emergence of collaborative attitudes—elements that contribute to characterizing a learning process. It is concluded that the intentional integration between digital resources and structured didactic organization constitutes a promising alternative for teaching quadratic functions in secondary education. | en |
| dc.contributor.advisor1 | Pinto, Gisela Maria da Fonseca | - |
| dc.contributor.advisor1ID | https://orcid.org/0000-0002-2468-5361 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3263886276740592 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Assis, Alexandre Rodrigues de | - |
| dc.contributor.advisor-co1ID | https://orcid.org/0000-0002-3658-2829 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5796089579706013 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Pinto, Gisela Maria da Fonseca | - |
| dc.contributor.referee1ID | https://orcid.org/0000-0002-2468-5361 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3263886276740592 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Assis, Alexandre Rodrigues de | - |
| dc.contributor.referee2ID | https://orcid.org/0000-0002-3658-2829 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/5796089579706013 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Dias, Marcelo de Oliveira | - |
| dc.contributor.referee3ID | https://orcid.org/0000-0002-3469-0041 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/0560856679400781 | pt_BR |
| dc.contributor.referee4 | Silva, Alexander Pires da | - |
| dc.contributor.referee4Lattes | http://lattes.cnpq.br/3068955407145883 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7338040020945904 | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Educação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFRRJ | pt_BR |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática | pt_BR |
| dc.relation.references | ALVES, Lynn; MINHO, Marcelle; DINIZ, Marcelo. Gamificação: diálogos com a educação. In: FADEL, Luciane Maria et al. (Org.). Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. p. 74-97. ARAUJO, Evaldo Gonçalves de. Aprendizagem de funções quadráticas apoiada nas tecnologias digitais Geogebra e Kahoot. 2025. 170 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT) – Centro de Ciências Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2025. Disponível em: [repositório da UFRN]. Acesso em: 9 maio 2026. BAIRRAL, Marcelo Almeida. Ambiência & Redes Online: interações para o ensino, pesquisa e formação docente. São Paulo: LF livraria da física, 2020. BAIRRAL, Marcelo Almeida. Tecnologias móveis, neurocognição e aprendizagem matemática. 1. ed. Campinas: Mercado de Letras, 2021. BAIRRAL, Marcelo; ASSIS, Aline; SILVA, B. C. D. Mãos em ação em dispositivos touchscreen na educação matemática. 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| dc.subject.cnpq | Educação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Mestrado Profissional em Educação em Ciências e Matemática | |
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