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Tipo do documento: Dissertação
Título : O uso e a produção de jogos como metodologia ativa em sala de aula: proposta didática para a formação leitora e a escrita de contos no segundo segmento do ensino fundamental. .
Otros títulos : Use and creation of games as an active methodology in the classroom: A didactic proposal for developing short story reading and writing skills in the second segment of elementary school.
Autor : Silva, Karim Cristina Palheiro da
Orientador(a): Costa, Wagner Alexandre dos Santos
Primeiro membro da banca: Costa, Wagner Alexandre dos Santos
Segundo membro da banca: Freire, Gilson Costa
Terceiro membro da banca: Santos, Adriano Oliveira
Palabras clave : jogos;metodologia ativa;leitura e escrita;games;active methodology;reading and writing
Área(s) do CNPq: Letras
Idioma: por
Fecha de publicación : 19-ago-2025
Editorial : Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro
Sigla da instituição: UFRRJ
Departamento: Instituto de Ciências Humanas e Sociais
Programa: Programa de Pós-Graduação em Letras
Citación : SILVA, Karim Cristina Palheiro da. O uso e a produção de jogos como metodologia ativa em sala de aula: proposta didática para a formação leitora e a escrita de contos no segundo segmento do Ensino Fundamental. 2025. 111 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Letras) - Instituto de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica, 2025.
Resumen : Esta pesquisa analisou a eficácia de uma metodologia ativa baseada no uso e na produção de jogos para aprimorar habilidades de leitura e escrita de contos, tendo sido aplicada em turmas do 6o e do 7o anos do Ensino Fundamental, em Piraí/RJ, com o intuito de testar se a leitura de narrativas que transcendem elementos obrigatórios de sua estrutura desenvolveria a produção de textos narrativos com mais elementos estruturais, de acordo com caracterização proposta para esse tipo textual por Travaglia (2012). Buscou-se, com isso, “recuperar na escola e trazer para dentro dela o que dela se exclui por princípio – o prazer” (Geraldi, 2011, p. 76), estimular a motivação interna através da ludicidade (Kishimoto, 2011) e desenvolver o processo de ensino-aprendizagem conforme proposto por Resnick (2020) na Espiral da Aprendizagem criativa: imaginar, criar, brincar, compartilhar, refletir. Por último, buscou-se melhorar o desempenho dos alunos nas práticas sociais de leitura e escrita através do estímulo dessas habilidades. Fundamentada na Linguística Textual e nos estudos cognitivistas (Koch e Elias, et al 2008; Solé, 1998), a proposta baseou-se no conceito de leitura como uma atividade interativa, que pressupõe a retomada de informações que não estão necessariamente expressas no texto (Koch e Elias, 2008), utilizando a inferência e a previsão (Solé, 1998) para produzir significados. A leitura é considerada uma habilidade essencial para o desenvolvimento da escrita e essas habilidades são definidas como “intimamente ligadas a circunstâncias culturais e [que] só podem ser adquiridas conscientemente” (Faistauer, 2010, p. 965, tradução nossa). Esta pesquisa desenvolveu-se com uma metodologia qualitativa e colaborativa de quatro etapas: i. diagnóstico inicial e produção textual antes da intervenção; ii. aplicação de atividades para fomentar a leitura e a escrita; iii. desenvolvimento de jogo coletivo de cartas para a produção de contos; e iv. comparação das produções textuais iniciais com as finais. Os resultados da pesquisa indicaram que a proposta didática teve impacto positivo na qualidade das produções textuais. Observou-se ademais, que, elementos obrigatórios da trama (complicação e resolução) estiveram presentes nas produções iniciais, como também nas atividades finais que revelaram um enriquecimento do texto com a inclusão de mais elementos não obrigatórios, como os comentários. Isso mostrou que a metodologia ativa e o estímulo à inferência contribuíram para que estudantes construíssem narrativas mais detalhadas e com maior profundidade, evidenciando o desenvolvimento da capacidade de elaborar enredos e personagens. O trabalho ofereceu uma proposta didática viável e relevante para educadores que buscam estratégias inovadoras, demonstrando o potencial transformador das metodologias ativas, em particular do uso e da produção de jogos, para engajar os alunos e aprimorar suas habilidades de leitura e de escrita de contos.
Abstract: This research analyzed the effectiveness of an active methodology based on the use and production of games to improve reading and writing skills of short stories, having been applied in 6th and 7th grade classes of Elementary School, in Piraí/RJ, with the aim of testing whether the reading of narratives that transcend mandatory elements of their structure would develop the production of narrative texts with more structural elements, according to the characterization proposed for this textual type by Travaglia (2012). The aim was to "recover in school and bring into it what is excluded from it in principle – pleasure" (Geraldi, 2011, p. 76), stimulate internal motivation through playfulness (Kishimoto, 2011), and develop the teaching- learning process as proposed by Resnick (2020) in the Creative Learning Spiral: imagine, create, play, share, reflect. Finally, the aim was to improve student performance in social reading and writing practices by stimulating these skills. Based on Textual Linguistics and cognitive studies (Koch and Elias, et al. 2008; Solé, 1998), the proposal was based on the concept of reading as an interactive activity, which presupposes the resumption of information that is not necessarily expressed in the text (Koch and Elias, 2008), using inference and prediction (Solé, 1998) to produce meanings. Reading is considered an essential skill for the development of writing, and these skills are defined as “intimately linked to cultural circumstances and [that] can only be acquired consciously” (Faistauer, 2010, p. 965, free translation). This research was developed using a qualitative and collaborative methodology in four stages: i. initial diagnosis and text production before intervention; ii. implementation of activities to promote reading and writing; iii. development of a collective card game to the production of short stories; and iv. comparison of initial and final text productions. The results indicated that the didactic proposal had a positive impact on the quality of the text productions. Furthermore, it was observed that mandatory plot elements (complication and resolution) were present in the initial productions, as well as in the final activities, which revealed an enrichment of the text with the inclusion of more non-mandatory elements, such as commentaries. This demonstrated that active methodology and encouragement of inference helped students construct more detailed and in-depth narratives, demonstrating the development of their ability to develop plots and characters. The work offered a viable and relevant teaching proposal for educators seeking innovative strategies, demonstrating the transformative potential of active methodologies, particularly the use and production of games, to engage students and improve their short story reading and writing skills.
URI : http://rima110.im.ufrrj.br:8080/jspui/handle/20.500.14407/24503
Aparece en las colecciones: Mestrado Profissional em Letras

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